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即将盈利为何舍弃? 元力股份“为他人做嫁衣”

  即将盈利为何舍弃?

  元力股份选择年底之前出售全部的游戏业务,引起监管部门注意。

  要知道,广州原力去年被分摊的商誉都达到1.11亿元,加上持续亏损,商誉减值压力可想而知。元力股份选择在年底前转让,虽然产生了-1700万元的损益,但却可以规避巨额商誉减值,还能增加货币资金,让财报数据显得好看。

  面对这种操作,监管机构问询函亦需要元力股份回答,是否存在年底处置资产调节利润的情形。

  对此,元力股份解释称,出售游戏资产,是公司聚焦化工主业,实现公司的中长期发展规划的必然选择,并不存在年底处置资产条件利润的情形。

  问询函同时要求说明,广州原力近一年又一期连续亏损、经营现金流持续下降的原因,以及2018年度广州原力资产组是否存在商誉减值迹象以及未计提商誉减值的合理性。

  回复中,作为元力股份的审计机构,华兴会计师事务所发表意见中表示,广州原力作为网络游戏的研发商,具有游戏研发行业的普遍特点,网络游戏研发企业面临着创办初期高亏损,上线运营高毛利,收入成本不匹配的现象。

  解释称,网络游戏研发阶段需要承担大量的研发人工投入及其他费用支出,但在上线运营前基本无收入入账、无经营现金流入,导致网络游戏研发商创办初期经常出现大额亏损和经营现金净流出。

  同时,回复中称“广州原力运营前期发生大量的费用化支出,收入成本不匹配,运营前期出现亏损。待在产品上线运营取得营业收入后,无需分摊研发支出,只有少量的游戏版本的更新升级、维护等支出,广州原力将逐步扭亏为盈。”

  如此回复虽然对商誉减值的问题进行解释,但同时带来另一个疑问。

  作为公司重金投入经营的游戏板块,经过了前期的投入研发后,面对将“逐步预期扭亏为盈”的前景,元力股份却选择此时出售广州原力,到底原因为何?

  根据披露,广州原力研发的《我的英雄学院:最强英雄》获腾讯独家代理,预计在2019年下半年上线运营,有望产生较好收益;H5游戏《盖世强者》、手机游戏《剑与少年3D》等进入上线前测试调优阶段;手机游戏《掌御三国》《雏蜂》和《失忆之城》研发阶段末期准备进入测试调优阶段,在研及储备项目进展良好。

  在如此多产品将上线、盈利期即将到来的阶段,元力股份却宁肯认亏1700万元,也要将游戏资产处理掉。作为上市公司,目标是要为股东创造价值和利润,元力股份这样的行动,着实让人难以理解。

  来源:投资时报 研究员 余飞

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