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赚钱“只剩”游戏 裁员风波凸显网易“不易”

  针对“暴力裁员”一事,网易11月25日作出致歉,然而比起企业内部机制所暴露出的问题,网易目前在业务上面临的外部环境则是更为严峻的问题。

  11月23日,某网易游戏前员工在微信公众号上发布《网易裁员》一文,控诉网易“暴力裁员”。网易公司则于11月25日发布两则声明,说明该员工离职全过程并承认此事过程中,“相关人员确实存在简单粗暴、不近人情等诸多不妥行为。”接近网易人士则向《华夏时报》记者透露,“此前该员工离职情况一直由网易游戏跟进,24日之后才交由集团跟进。”

  今年9月份以来,网易变动不断,考拉出售、云音乐融资、有道上市,严选和邮箱业务发生高管变动。不断变动之后,承担网易营收主力的网易游戏也因此次事件被推至风口浪尖。

  游戏毛利率下滑

  一直以来,网易游戏都承担着网易“现金牛”的角色,网易在今年经历诸多变动后,其对于游戏的依仗愈发严重,最新财报显示,网易游戏贡献营收已占网易公司营收近八成。

  11月21日,网易公司发布截至2019年9月30日的2019年第三季度财报,财报显示网易Q3实现净收入146.4亿元,同比增加11.2%。其中在线游戏服务净收入为115.35亿元人民币,同比增加11.5%,总收入占比78.7%。

  与此同时,由于网易今年9月将网易考拉作价20亿美元出售给阿里巴巴,从三季度开始,电商业务不再作为独立板块在财报中披露。在此前,网易电商净收入仅次于游戏业务,对比网易Q2财报,报告期内网易实现净收入187.7亿元,其中电商业务净收入52.47亿元,占总收入的28%。

  今年年初,网易公司CEO丁磊曾表示将游戏、电商、教育和音乐作为网易的四大战略,临近年底,其电商和音乐也成为了“其他”。网易Q3财报将业务板块调整为在线游戏服务、有道和创新业务及其他业务。其中有道于今年10月分拆赴美上市,网易云音乐和网易严选则归为了创新及其他业务板块。

  就目前来看,网易各业务中只有游戏业务担任“挑大梁”的角色,有道仍处于以亏损换增长的阶段。根据网易有道上市后披露的首份财报,报告期内网易有道净亏损2.42亿元,亏损同比扩大214.29%。

  “即便是承担营收主力的游戏业务,网易游戏近一年也鲜有爆款出现,主要还是依靠老IP的玩法不断延伸,不过在海外市场上网易具有不小潜力。”游戏产业分析师张焱对《华夏时报》记者表示。

  “稳定”,是外界对于网易游戏业务的评价。今年Q3,网易实现归属于公司股东的持续经营性净利润128.85亿元,非美国通用会计准则下,归属于公司股东的持续经营净利润为47.26亿元,同比增长74%。净利暴增的原因在于对网易考拉的出售,相比之下,其游戏业务毛利率由去年同期的65.1%小幅下滑至63.8%。

  值得注意的是,这已经是网易游戏业务板块连续第六季度突破百亿营收。张焱对此分析道,“国内游戏市场格局趋于稳定,在竞争中大厂仍占据优势,但在另一方面也意味着难以寻找新的增长点,实现营收的突破。”

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