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虎牙:一个季度亏光一年利润 在手现金缩水超六成

  内外交困 路在何方?

  虎牙目前的困境,与行业现状息息相关。事实上,游戏、电竞和直播这几个关联行业的发展一向是一荣俱荣、一损俱损。

  2022年,电竞产业收入1445.03亿元,同比下降14.01%,为近5年来首次下降;其中电竞直播、赛事活动、俱乐部经营及其他收入共计267.01亿元,同比下降4.17%。

  游戏直播早就触到了行业天花板。2019年第一季度,虎牙单季收入就首次环比下滑。2019年开始,行业整体用户规模已经不再增长,基本维持在1.6亿的量级,直播赛道正式进入存量竞争阶段。这意味着,虎牙开发新用户难度加大,必须转向深耕现有用户。

  但是,虎牙用户数据却呈现整体MAU(月均活跃用户数)增长、付费用户减少的趋势。2022年第四季度,虎牙的MAU为8550万,同比小幅增长,付费用户数量为550万,上一年同期则为560万,付费意愿有所下滑。2022年,虎牙直播移动端MAU达8430万,同比增长4.2%,付费用户数量则从2021年的580万减少至560万。

  付费用户规模的减少,一方面与政策收紧有关,游戏直播一直是监管机构的重点关注对象:禁止未成年人打赏,平台须对用户每次、每日、每月最高打赏金额进行限制,直播打赏榜单全部取消等一系列监管政策持续落地,显然对虎牙的营收造成不小的压力。

  另一方面则与平台直播吸引力下降有关,尤其是大量主播出走,成为虎牙平台吸引力下降的一个重要原因。艾瑞咨询报告指出,虎牙2021年主播数量下降22%至234.8万。

  留不住用户与主播的虎牙,还面临来自B站、抖音、快手等游戏直播领域新生力量的挑战。和虎牙相比,这些新生平台用户规模更大、流量更高、主播的收入来源也更丰富,比如在游戏直播中带货、日常视频中不定期植入品牌方的商单等。而在抖音推出中视频计划后,能让游戏主播们专门录制视频,通过对视频的剪辑、发布从而产生收益,目前抖音游戏主播对直播打赏的依赖程度在不断降低。而在虎牙,打赏几乎是主播唯一的收入来源。因此,这些新平台成为前虎牙主播“一哥一姐”的新归宿。

  事实上,处在游戏直播产业链中游的虎牙,一方面要依赖上游游戏厂商提供的游戏质量,另一方面则要仰仗下游用户。难以掌控上游游戏厂商,虎牙只能挖掘下游观众的潜力。更重要的是,公司要减弱对直播打赏的依赖,增加更多盈利场景,增强商业空间的想象力。

  综上所述,2022年,虎牙的业绩衰退是全方位的:付费用户数量、主播、营收、利润、现金流等多维共振。而这一黯淡业绩的背后,是整个行业的死水微澜。游戏直播是一条越走越窄的赛道,虎牙执着做游戏直播生意,变现困顿待解。

  来源:智通财经APP

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