“我想做一个慢一点的公司。”2018年1月10日,猫眼微影宣布合并近四个月后,微影时代、娱跃文化CEO,微影资本合伙人林宁首次接受访问。他的心态已经发生了很大的变化。
此前微影时代以激进风格快速围猎市场。通过大量票补,该公司在线电影票务平台“微票儿”(后改名“娱票儿”)曾一度创下“每四张电影票中就有一张来自微票儿”的盛况,最终娱票儿却被分拆并入光线传媒(300251.SZ)控股的猫眼电影。
在新公司“猫眼微影”,林宁担任的职务是副董事长,但其实他的主要精力,是放在拆分之后的微影时代旗下的影视制作公司“娱跃文化”。在1月10日微影资本高峰论坛上,林宁挂出的职务是“娱跃文化CEO”。
作为一个在互联网圈奋斗十几年的连续创业者,林宁正式转向了内容战场。
“人口红利已经没有了,互联网渠道基本都被BAT做完了,还想再做成一个执牛耳的,基本没可能了,我们的机会就在内容了。”林宁说。
林宁依然没有失去资本的援手。腾讯《一线》独家获悉,娱跃文化已接近完成了首轮融资,但目前尚未对外公布。
合并后的微影时代在做什么?
2017年9月21日,微影时代旗下全资子公司“微格时代”宣布并入猫眼电影,合并后的新公司称为“猫眼微影”。微格时代拥有微影时代全部电影票务及演出业务,包括娱票儿APP、格瓦拉生活APP等。
此次交易完成后,微影时代成为猫眼微影仅次于光线传媒的第二大股东。同时,微影时代将彻底离开在线票务市场。
合并工作目前尚未结束。“总共有两轮交割。有些板块是否放过去,现在还在谈。”林宁告诉腾讯《一线》,内容板块基本还留在微影时代,包括娱跃文化,体育赛事平台“微赛时代”,以及电影发行业务。换言之,目前微影时代只是把在线票务业务并入了猫眼电影。
娱跃文化是林宁在2016年9月推出的影视制作公司,目前成为他的最大工作重心。他想将娱跃文化做成一家IP养成类的公司。
“中国的影视衍生品市场做不起来,根本原因还是大IP稀缺。”林宁说,中国在娱乐产业还没有特别大的公司,光线和华谊都在快速成长,但它们也是新公司。在美国,迪士尼有很大一部分收益是来自游乐园,里面的IP是几十年上百年积累下来的。
中国的知识产权不清晰、分散化,也是制约IP衍生品开发的重要原因。譬如2015年暑期档热映的国产动画影片《大圣归来》,票房接近10亿,覆盖人群超过两千多万,是一个不错的IP,却没有续作,也没有衍生品开发,一个核心原因便在于投资方众多,产权混乱。
林宁在孵化IP或买版权时,重视全版权采购,即不仅拿下电影开发版权,同时掌握电视剧、游戏、衍生品等其他形式的开发版权。
娱跃文化目前重心在电视剧。2018年,娱跃文化有数部影视作品上映,其中包括改编自马伯庸同名小说、由雷佳音和易烊千玺主演的古装剧《长安十二时辰》。这部60集的电视剧已以近1300万元的单集天价,卖给优酷。
林宁告诉腾讯《一线》,他正在和马伯庸商量继续写《长安二十四时辰》,将这一IP系列化,从而放大IP价值。
“我是一个互联网人,从互联网的角度来做内容。以前想事情想三年,但是做IP,想事情得想十年。”林宁说,现在中国有很多IP交易公司,但娱跃文化想做IP养成类的“慢公司”。
从微影时代孵化而出的VC投资机构“微影资本”,则是娱跃文化IP策略的协同方。微影资本目前总规模50亿元,投了包括导演陈嘉上的壹点影业、贾樟柯的暖流电影,以及原力动画、留白影视、开心麻花等50多个项目。除了影视,该基金也在向移动互联网新媒体、音乐及现场娱乐、体育和文化消费行业延伸。
林宁说,他现在做IP内容,一个很大的机遇就在视频付费市场的兴起。他相信这是一个比院线电影更有成长空间的市场。 共2页 [1] [2] 下一页 搜索更多: |