聚焦今年上半年的业绩表现,泡泡玛特期内实现营收171.73亿元,同比增长23.76%,低于市场预估的199.8亿元;归母净利润为50.38亿元,同比增长10.14%,与市场预估的66.4亿元差距明显。
上半年,泡泡玛特的业绩在海外市场率先“退烧”,公司期内海外营收为49.72亿元,同比减少11.1%,收入占比从40.3%骤降至29%。
其中,泡泡玛特在亚太和美洲地区的营收为25.75亿元、18.92亿元,同比分别减少9.7%、16.5%;同期欧洲及其他地区贡献营收5.06亿元,同比增长5.9%。
与之形成鲜明对比的是,泡泡玛特国内业务上半年的收入从82.83亿元增长至122.01亿元,同比增长47.3%,收入占比从59.7%攀升至71%。
司德在中期业绩会上坦言:“海外市场在经历了去年的高增长后,随着流量回归正常,今年的同比压力较大,预计下半年也会延续这一趋势。”
LABUBU热度消退,大力构建多元化版图
天眼查显示,自称是全球领先潮流文化娱乐集团的泡泡玛特成立于2010年,后于2020年登陆港交所。
发展十余年来,泡泡玛特围绕全球艺术家挖掘、IP孵化运营、消费者触达、潮玩文化推广、关联产业投资整合五个领域,构建了覆盖潮流玩具全产业链的综合运营平台。
依靠LABUBU等现象级IP,泡泡玛特的业绩在去年实现强劲增长。
财报显示,在公司去年高达371.2亿元的营收中,LABUBU所属的THE MONSTERS系列便以一己之力贡献141.61亿元,占据公司总营收的38.1%。
不过,正如司德所述,今年二级市场“炒娃”热度明显回落,随着爆款热度有所消退,公司业绩面临不小的挑战。
事实上,泡泡玛特当下的困境并非个例,同行的潮玩公司早有“前车之鉴”。早年间依靠Hello Kitty这一IP,日本潮玩公司三丽鸥曾“一招鲜吃遍天”。
长江证券研报指出,2009财年至2014财年,三丽鸥凭借在全球范围内开放Hello Kitty的轻资产授权业务,收入阶段性高点770亿日元,同年营业利润率达27%,Hello Kitty单IP收入占比达76%。
但此后的2015财年至2021财年,因Hello Kitty热度下降且新IP未能成功孵化,叠加海外IP竞争加剧等因素,三丽鸥经历漫长的调整期,其业绩持续下滑,非日本市场收入占比从34%降至20%。
直至2020年后,公司开启大刀阔斧的改革,通过多IP矩阵构建和全球化特色化运营,才实现了新一轮的增长。
而在LABUBU身上尝到甜头的泡泡玛特,也意识到了对单一IP过度依赖的风险,不愿把鸡蛋放在一个篮子里,目前公司正在持续构建更为多元的IP矩阵。
今年上半年,THE MONSTERS家族实现收入44.54亿元,同比下滑7.5%,营收占比从去年同期的34.7%回落至26%。
同期,星星人迅速崛起,该IP系列实现收入26.5亿元,同比暴增580.6%,营收占比从上年同期的2.8%飙升至15.4%,一跃成为泡泡玛特的第二大IP。
与此同时,泡泡玛特还在不断推进盲盒以外的业务布局。一方面,公司频频联名“刷存在感”,在餐饮行业携手麦当劳、喜茶、瑞幸等品牌发布联名产品,又在消费电子行业找到荣耀、九号等厂商合作。
另一方面,泡泡玛特还亲自下场,跨界其他赛道。4月末,公司发布旗下首款冰箱产品THE MONSTERS生活家系列冷藏箱。
据悉,该产品分为Home款和House of the Monsters款两个版本,每款商品全球限量发售999台,售价均高达5999元。开售后,前述产品的价格在二手平台一度被炒到2万元以上。
除了小家电,泡泡玛特还向电影、主题乐园等领域发起进军。今年3月19日,泡泡玛特与索尼影业共同宣布,双方将合力把THE MONSTERS系列这一泡泡玛特的当家IP送上大银幕。
在同月的业绩会上,司德透露,泡泡玛特乐园二期正在进行深化设计,预计在2027年启动建设,增加SKULLPANDA和星星人的场景。
到了三季度业绩会,在被问及IP影视化进度时,司德表示,对外公布的LABUBU电影仍在剧本环节,剧本周期相对更长,公司还在探索LABUBU动画的可能性。
同时,司德称,公司的其他IP也在接触不同创作团队。不过,所有项目都处于早期,“短期内容预算不会有特别大的增加”。
此外,司德还透露,甜品店本月底将在北京开出第一家独立商场门店,同时下一个乐园项目还在选址阶段。
有关泡泡玛特的后续发展,雷达财经将持续关注。
来源:雷达财经 文|丁禹 编|孟帅


