微软周一宣布将在全球裁减约4800个工作岗位,约占其员工总数的2.1%,其中Xbox游戏部门成为此次裁员的主要对象,约3200个岗位将被裁撤,占该部门员工总数的20%。这是微软在持续加大人工智能领域投资背景下,推进成本控制和组织重组的最新举措。
Xbox首席执行官阿莎·夏尔玛在内部邮件中坦承,Xbox当前的业务模式并不健康,利润率比同类平台和发行商低3到10倍,典型年份每投入1美元即亏损64美分。裁员将分阶段推进,首批1600人已于周一离职,其余1600人将在2027财年内陆续完成。
与此同时,微软还将对Xbox旗下游戏工作室体系进行大幅调整。Compulsion Games和Double Fine Productions两家工作室将恢复独立运营;Ninja Theory和Undead Labs已签署协议,将转入新的所有者旗下;法国工作室Arkane Studios则正在与工会协商战略选项。不过,微软强调已公开宣布的游戏项目不会因此取消。
微软首席人力资源官艾米·科尔曼在备忘录中强调,本次裁员并非由人工智能直接取代人力所致,但AI正在改变工作方式,公司必须重新调整人力配置以应对产业转型。此次调整是微软去年以来多轮裁员的延续,此前公司已累计裁减约1.5万个岗位。华尔街分析认为,微软持续扩大的AI基础设施投资给公司带来了较大的成本压力,促使公司对低利润业务进行重组。
来源:新浪财经 环球市场播报



