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手握多个爆款游戏但自研比例偏低 吉比特盈利还得看《问道》

  不过,吉比特在社区搭建上花了很多精力,却似乎忽略了《摩尔庄园》诸多的游戏BUG,这些影响游戏平衡甚至阻碍进程的技术漏洞被玩家们纷纷“吐槽”。自《摩尔庄园》上线以来,技术层面上显现出诸多漏洞,bug频发,#摩尔庄园的bug好好笑#等话题也因此上了微博热搜,许多玩家甚至还制作出该游戏的bug集锦以及卡bug教程。

(《摩尔庄园》Bug话题界面,截图自微博话题)

  许多网友评论纷纷表示,如果该类bug再不修好,便会“弃游”。

  除去Bug频发以外。近期更有玩家爆料公司存在“骗氪”行为,起因是端午节《摩尔庄园》策划的一项消费活动。就在活动发布当天,临时新添加了两个价值68元的端午套装到轻奢臻品,导致集齐23套时装更容易了,就有玩家利用两个套装买到本不该轻易取得的商品。

(《摩尔庄园》营销事件话题,截图自百度贴吧)

  该营销事件影响颇深,后续《摩尔庄园》活动方紧急撤掉了该礼包,并进行了补充。但是此次事件也表明了吉比特在正常游戏营运和“促进”用户消费中产生了失衡。《投资者网》近期就相关问题联系公司方面,但公司方面未能给出回应。

  《摩尔庄园》自上线以来,下载量就突飞猛进,在ios的应用商店的评分及评论累计已经达到大约55万个。而低分评论多聚焦在BUG问题和氪金较多上。BUG不断,外加营销活动出现纰漏,更是直接影响了《摩尔庄园》的用户体验。七麦数据最新的统计显示,上周游戏top10下载量排名可以看到,《摩尔庄园》已经从原有的第七名掉出了榜单。

(游戏平台下载量排名,来源:七麦数据)

  制造爆款可遇不可求,长周期运营能力才是持续稳定增长的关键。根据吉比特2020年公布的年报数据,公司共有439名研发人员,占员工总数的58.46%。

  2018至2020年,公司研发费用分别为2.87亿元、3.32亿元、4.31亿元,分别占营业收入的17.35%、15.31%、15.70%,投入占营收比例在同行业水平中较高,相较而言世纪华通(002602.SZ)2020年研发投入占比仅9.98%。

  但配置了业内较高的研发投入和研发人员,吉比特仅自研开发出了《问道》和《一念逍遥》两款游戏,同时竟也无法及时处理《摩尔庄园》的频繁Bug报错。针对投入与产出是否不对等的问题,《投资者网》联系了公司方面,但未收到对方回复。(思维财经出品)

  来源:投资者网

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