从明清时期开始,逐渐兴起的棋牌游戏成为了国内社交文化中不可缺少的一环。
自去年以来,由于疫情期间出行受限,棋牌类游戏成为不少用户闭门娱乐的首选。特别是随着春节的带来,棋牌也成为了亲朋好友欢聚一堂的重要娱乐方式。根据七麦数据,去年农历腊月三十至正月初六的原定春节假期期间,排名上升最快的20款游戏中有14款棋牌类游戏。
从2021年牛年春节的iOS免费榜单来看,大量偏休闲和棋牌类游戏产品不断冲击免费榜。其中,超休闲游戏《翡翠大师》始终保持iOS免费榜第一。棋牌类游戏如《腾讯欢乐麻将》《欢乐斗地主》也迅速爬升至免费榜TOP10。
市场回暖,字节跳动等头部企业不断入局
受益于2020春节“宅经济”红利持续,中国游戏市场蓬勃发展,在2020年迎来大丰收之年,根据《2020中国游戏产业报告》,2020年中国游戏市场收入同比增长20.71%,达到了2786.87亿元,同时用户规模也在稳步增加,达到了6.65亿,游戏板块处于良好的成长赛道中。
目前,纸牌、棋子、麻将等多种具备强烈文化气息的电子棋牌游戏,早已成为了大众日常生活中不可或缺的“调味剂”。
近年来,随着智能手机和5G的普及,各类棋牌游戏将得到了更多的传播。此外,竞技游戏也不再有时间和地点的限制,随时随地都可以进行线上竞技,更多人感受到了棋牌游戏的魅力。
从多家大厂披露的财务数据上看,棋牌市场无疑是一个十分吸金的行业。除了传统的游戏厂商外,还有字节跳动等大鳄新加入进来,这也足以证明棋牌游戏的吸引力。
当然,要看行业未来的发展,得先从棋牌行业的历史说起。国内最早发力做棋牌游戏的,应该就是由鲍岳桥创立的联众公司了。最早发力的联众游戏确实吃到了中国互联网的第一波红利,截至2004年联众公司已经拿下了棋牌游戏80%的市场。
据公开资料显示,博雅互动成立于2004年,于2013年在香港联交所上市,2014年,博雅互动在《福布斯》公布的“中国最具潜力中小企业榜单”中位居榜首。在2019年深圳五百强名单公布时,博雅互动再次位列其中。
参照2020经验,博雅互动游戏增长指日可待
小编特意去翻阅了博雅互动去年的财务数据,财务显示,2020年第一季度受宅经济效应影响,博雅互动营收同比大增16.1%。在2020年的第二季度,营收较2019年同期增加约18.8%,较第一季度环比增长2.5%。
若参照游戏行业整体增速与利润率,同时受益于牛年春节“宅娱乐”爆发带来的用户增长,参照其2020一季度经验,博雅互动2021年一季度的营收增长有望复制上一年度增长态势。
小结:
近年来,博雅互动专注棋牌游戏的开发运营,在游戏方面积攒了数十个极具竞争力的产品。目前,博雅互动公司内部70%以上的员工为技术人员,在存储技术、数据挖掘、分布式网络、引擎技术等方向申请的专利总量位居行业前列。这表明博雅互动对技术开发相对重视,也为公司的长期发展奠定了厚实的基础。
笔者认为,除了在游戏产品运营上,博雅互动将受益宅经济带来的持续红利,同时,公司借助庞大的用户体量,探索广告变现的休闲棋牌商业模式,未来也值得期待。
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