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被质疑内幕交易后口碑逆袭 上半年业绩大涨的游族网络杀出重围?

  成功推出了《少年三国志》老牌游戏开发商游族网络(002174.SZ),在经历去年业绩亏损、大股东被质疑内幕交易的阴霾后,得益于新老产品良好的表现,终于在暑期黄金档,不断传来好消息:新游戏获批、拿到《三体》大IP、上半年业绩亮眼。

  8月6日,国家新闻出版署官网显示,共28款进口游戏获得游戏版号,游族网络的手游《星球大战:银河冲突》也在其中。这对游族网络来说显然是个好消息。

  利好不断

  游族网络近日在互动易上回答投资者提问时称,公司已获得《三体》系列小说于游戏开发、发行、改编以及衍生产品等权利,现相关项目处于立项前期,后续产品进度可关注公司官网及定期报告。

  时间再往前推,游族网络在《投资者关系活动记录表》中透露,公司拥有《盗墓笔记》多款游戏的改编权,配合稻米文化的传播,该游戏作为稻米节的一个重大的环节对外发布,游戏将配合网剧开启预约及上线。

  由上述消息来看,游族网络在新游戏储备方面底气很足,下半年开局顺利。预计将为公司未来提供稳定收入。

  回顾上半年,游族网络在2019年12月上线了新游戏《少年三国志2》。公司在7月的电话会议中称,尽管二季度《少年三国志2》的流水较年初峰值有所回落,但总体仍保持在畅销榜前25位,随着暑期和阶段性版本的投入,预计流水可以长期稳定在一个较高的区间。

  得益于新老游戏产品的良好表现,游族网络上半年交出了一份优秀的成绩单。根据半年度业绩预告,报告期内,公司共录得收入超过25亿元,同比增长逾44.5%,并取得Sensor Tower公布的 2020年5月、6月中国手游发行商全球App Store和Google Play收入榜的第六名;实现净利润4.88亿元-5.09亿元,相比2019年同期盈利40706万元,同比增长20%-25%。

  年初时,华鑫证券预测游族网络今年营收将实现35.16亿元,净利润5.4亿元。才过去半年,公司已经基本达到了这一预测目标。

  海外市场占比过半

  游族网络作为一家知名游戏厂商,移动游戏和网页游戏是其两大核心业务,特别是前者,占公司主营收入的七成以上。

  2013年以来,国内移动市场销售收入增速处于下行通道,叠加游戏行业政策收紧,新游戏上线量明显走低。为了寻找更多机会,选择拓展海外市场成为大势所趋。

  游族网络的出海步子走在前列,以“创造全球娱乐经典”为愿景,在全球成立了9个地区发行和运营中心,在海外多地区拥有成熟的发行和运营团队。目前发行版图遍及欧美、中东、亚洲及南美等200多个国家及地区,全球累计近10亿用户。以2019年的数据来看,游族网络海外地区的营收实现20.3亿元,在公司总营收中占比为63.04%,较上市之初的3.25亿元增长了5.25倍。

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