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四季度业绩突变拖累全年 游族网络成本猛增钱花哪了?

  四季度业绩蹊跷钱花哪了

  对于这张令市场意外的预测成绩单,游族网络方面表示,其全年业绩不佳来源于两个方面,一是“公司为保障国内和海外市场持续稳定发展,扩大市场份额,本期在广告宣传及人力成本方面投入较大,同时由于代理游戏产品数量的增加使得分成成本也相应增加。”另一个原因则是其全年投资收益的下降,公告显示,游族网络2019年公司投资收益约为1亿元(未经审计),上年同期投资收益为2.27亿元,同比下降55.60%。

  但记者仔细研究财报则发现,游族网络四季度业绩多有蹊跷。

  一方面,其全年投资收益全部来自于前三季度:2019年上半年游族科技实现投资收益9850万元,第三季度实现投资收益189万元,累计前三季度投资收益超1亿元。换言之,游族科技第四季度并未产生投资收益。

  另一方面,四季度成本突然飙涨。根据游族科技描述,亏损则来源成本的增加,而《华夏时报》记者梳理财报发现,2018年全年游族网络在推广宣传费用及用于销售人员薪酬上的支出为3.68亿元;2019年上半年这一数据为1.91亿元,同比下降了30.48%。第三季度这一数字则为115万,同比下降超100%。然而,尽管在2019年前三季度游族网络大幅压缩了广告宣传及人力成本,却又在第四季度大幅增加此方面支出,若以全年业绩与前三季度以披露数据相比,游族网络第四季度在广告宣传和人力成本方面投入超过3亿元。

  游戏行业分析师张焱告诉《华夏时报》记者:“国内手游推广主要集中在线上,游戏企业的广告成本则包括邀请代言人,制作买量视频素材,通过各种平台买量等操作,在新游戏推广期,此方面投入资金额度不在小数目。”

  实际上,去年第四季度,游族网络确实有新游戏发布,去年12月,《少年三国志2》上线,手游买量排行榜上却不见其踪影。根据DataEye发布的《2019移动游戏全年买量白皮书》显示,2019年手游买量投放指数排行榜中前一百中,游族网络旗下《少年三国志》、《少年三国志2》、《天使纪元》等游戏均未在其中。

  “集中的买量一般都会带动产品下载量、用户数的增加,国产游戏厂商目前都保持着买量思维,买量也是手游产品营销的有效方式。”张焱对记者说道。以莉莉丝旗下手游《剑与远征》为例,据了解,《剑与远征》自一月份上线以来,买量及品牌营销投放已超过2亿,与之相应的是春节期间其游戏流水排在第三位,仅次于腾讯旗下的《王者荣耀》和《刺激战场》。

  相比之下,在四季度“广告宣传及人力成本方面投入较大”的游族网络,其旗下游戏并未掀起太大水花。4月15日是游族网络披露的2019年报发布日,其成本究竟花在何处从而导致四季度业绩的“急转直下”,或许在那时才能水落石出。

  来源:华夏时报 记者 何青汉 北京报道

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