孤独的游戏和扶不起的内容
与电商业务相比,游戏业务近期的表现,可以让丁磊松一口气。2018年二、三季度网易游戏收入连续两季度达到百亿量级。
虽然在过去一年中,游戏《阴阳师》后继乏力,《第五人格》并未撑起业绩大旗,《荒野行动》还在与蓝洞扯皮,但在游戏寒冬中,网易游戏营收仍在不断提升,第三季度的103.48亿元,比上年同期增长28%,而腾讯游戏第三季营收比去年同期下跌4%。这一对比,也体现了网易游戏部门的根基深厚。
然而,相比腾讯在动漫、游戏、影视、文学、音乐等业务上已经积极尝试开展联动,一部《全职高手》漫画,可以形成影游漫联动的热潮。而网易的游戏部门却处在孤军奋战的状态。
网易曾大规模布局泛文娱产业,但除了网易云音乐,其他板块并不被大众熟知。
近期,财经等媒体爆出,二次元视频社区B站有意收购网易漫画。有接近交易的投资人士提到,网易有意出售原创漫画业务,原因是漫画对于网易而言重要并不重要,网易漫画近年来也没有创造出真正有影响力的IP,相反漫画很大程度上还要靠网易游戏如《阴阳师》等作品反向输出。
2016年底,网易曾经整合旗下的动漫品牌,包括二次元社区GACHA,图片社交软件LOFTER、网易漫画、网易云阅读已被整合成统一部门,原本独立的技术、产品、运营团队也被合并。“当时网易希望把动漫品牌打包上市。但最后没有成功。现在漫画在整个网易布局中比较鸡肋。”二次元行业人士向全天候科技透露。
直播是网易又一个错过的风口。网易在2012年、2016年相继上线了以游戏直播为主的CC直播和以秀场为主的薄荷直播,但最后都没有取得太多关注。
“淘宝直播现在做的顺风顺水,网易如果做一个直播体系,链接电商和游戏,是很好的选择。”庄帅提到。
可以说,网易系的内容版块并未有强协同性。网易文学、网易漫画等业务在用户规模与体量受限的情况下,商业化的难度巨大。
一直高调的网易云音乐,独立发展了四年后,先后在2017年完成7.5亿元融资,估值达80亿元人民币,并在近期完成新一轮6亿美元融资,由百度领投,泛大西洋投资集团和博裕资本跟投。
但与超高的用户口碑相比,网易云的估值距离腾讯音乐的300亿美元估值还有很多的差距。在版权战上,网易云音乐需要有强大的资金支撑,而在流量上也必须背靠更大的渠道支援。
朱悦认为,在巨头的夹击下,网易系内容板块的总体发展四面受敌,“小而美”的模式进一步受到挑战。
第三季度财报显示,网易广告业务收入6.44亿元,同比仅增长2%,为近期增速新低。广告收入增长缓慢背后,与其C端力量的规模和增速下降不无关系。
这也许是网易在筹备分拆云音乐,谋求独立上市,并剥离漫画业务的重要原因。
B端业务薄弱
To B业务,是近两年巨头转型的焦点。从百度All in AI到腾讯结构调整,成立云与智慧部门,企业服务是下一波重要的收割领域。
但网易还没有显示出转型的苗头。游戏和电商业务之外,网易的第三大板块——广告服务净营收和邮箱及其他业务的一直不温不火。
根据三季度财报,邮箱及其他业务的收入为14.038亿元人民币,同比增长31.5%,总体在总营收中占比不超过8%。
纵观网易各业务线,网易邮箱和网易云为代表的企业服务类业务、以及网易有道最有可能在B端取得建树的条线。
但值得关注的是,企业服务类产品,仍然集中在企业邮箱、办公软件、严选的企业采购模式等方向。如2017年,网易企业邮箱客户突破65万家,是该领域的营收担当。
而高新技术集中的网易云,一直在开发语音识别系统、“见外”语音撰写平台、云服务等,但未做出成绩。近年来主要产品是翻译机、网易投影交互产品影见、AR产品网易洞见和云服务产品网易风潮、网易猛犸。
作为从2011年就开始布局人工智能的企业,网易的存在感也较低,商业化程度也不及预期。
今年4月,网易有道获得11亿战略融资,成为网易公司继网易云音乐、网易味央之后的第三家独立融资的品牌,并同步跻身中国互联网独角兽俱乐部。
网易有道在近两年,从一家以工具为主的公司,转型为All in教育,同时面对B端与C端扩展市场。网易有道CEO周枫曾提到,在“同道计划”下,有道针对想做内容的创业者开放了产品合作、产品分红、投资或者收购等多种合作形式。
但不论是网易云还是有道的转型的成果,都未能从财报中有所显现。
知名IT评论人程苓峰曾如此评论丁磊:“如果说谁是中国互联网上最保守、最有耐性、最可能活上一千年、等着先烈们都死光了才去收拾战场的,那一定是丁磊。”
一位接近网易的投资人士对全天候科技提到,“To B项目在网易的总体营收中占比太少,知名的落地项目也很少,投资人在观测时,几乎忽略不计。很难指望丁磊去引领技术革新的潮流,他总是等行业打开之后,才会选择进场。”
来源: 全天候科技-马程 罗丽娟
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