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网易游戏护城河遭入侵 后半场或寄希望于电商

  在网易发布2018财年第一季度财报后,其召开了机构投资人电话会。彼时,近20位分析师都聚焦网易游戏,只有来自高盛银行的Piyush Mubayi先生向网易CEO丁磊提出了一个非游戏业务的问题:网易邮箱的营收同比翻了一番,基于哪些因素?

  显而易见,网易游戏对丁磊和押注他的投资者来说都太重要了。5月20日,网易游戏召开年度发布会,一口气推出了26款新游戏,其中20款为手机游戏,大部分将在2018年第三季度上线。

  早前网易发布的第一季度财报数据显示,占据收入主要来源的在线游戏服务净营收约88亿元,同比下滑18.4%。腾讯比网易提前一天发布了一季度财报,其游戏业务营收达到358亿元,规模已是网易的四倍有余。

  作为中国互联网的先驱,马化腾和丁磊同期创业,网易甚至比腾讯更早IPO。但眼下,腾讯控股在港交所的总市值高达5000亿美元,网易在美股市场的总市值仅为306亿美元。

  不合格的成绩单引起了资本市场的恐慌,网易股价一度大跌超过10%,市值一夜蒸发26亿美元(约166亿人民币),按照丁磊所持44.3%的股本计算,其身家一夜缩水70多亿人民币。摩根大通分析师Alex Yao表示,网易“正在进入一个不太赚钱的阶段”,因游戏业务变现能力正在减弱,而未来电商业务将成为其盈利的关键业务。

  作为主营业务,游戏一直是网易发展壮大的“护城河”,这条河缘何在腾讯面前沦为了小溪?上市18年后,丁磊表面上深耕养猪产业,暗地里发力电商业务,这会成为网易新的护城河吗?

  游戏还是网易的护城河吗?

  互联网产业的迭代速度总是超过人们的预期。1996年沃伦·巴菲特在伯克希尔哈撒韦公司的投资者大会上抛出“护城河”理论时,丁磊还只是广州一家互联网公司技术员。2004年,巴菲特重新解读“护城河”理论,丁磊控股的网易已经成功登陆纳斯达克。

  巴菲特对“护城河”投资理论的解释是:一家公司不可能一直盈利下去,但它可以一直投入、加宽自己的“护城河”,一旦形成远期的、不可替代的比较优势,即使放缓增长,它依然是一家不错的公司。

  丁磊将网易的护城河定义为游戏业务。2001年至2010年,PC互联网时代缺少社交平台辅助的前提下,网易游戏凭借独家代理暴雪公司的产品以及自研发的梦幻西游,一度与腾讯游戏在市场份额上分庭抗礼。

  进入移动互联网时代,腾讯逐渐规模化地成长为全球游戏收入最高的公司,网易则在其身后苦苦追赶,差距越来越大。根据国际调查公司Newzoo发布的《全球游戏市场报告》显示,2013年到2017年,腾讯游戏的营收规模由20亿美元猛增至102亿元美元,网易游戏则只是从14亿美元增长到42亿美元。

  腾讯已遥不可及,网易游戏业务营收的持续增长也出现困局。网易发布的2018财年第一季度业绩显示,网易在线游戏收入为87.61亿元人民币,同比下滑18.4%。其中,手游营收为62.90亿元,同比下滑20.1%。利润贡献最大的游戏业务疲软的最直接影响是,网易已经连续两季度出现净利润下滑。

  严峻的现实摆在丁磊面前:网易的营收依然严重依赖游戏。最高的2014年第一季度,网易高达91%的营收来自于游戏。近年来的最低占比是2015年第四季度,仍然高达七成。从2016年开始,游戏营收占比又有上扬趋势。

  作为主打的“护城河”业务,网易游戏的营收规模已经在腾讯面前沦为“小溪流”。有观点认为这主要归因于腾讯的社交平台优势,但长期关注研究中概股的彬元资本分析师邱梦晨认为,腾讯游戏的增长与社交不呈正相关。

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丁磊半年蒸发百亿:网易游戏业务变弱 电商难撑大局

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