3、
《2017年中国游戏产业报告》数据显示,2017年中国游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元,同比增长23.0%。中国游戏用户规模达到5.83亿人,同比增长3.1%,营收和用户数量都有了进一步增长。
在2000多亿元的整体营收中,腾讯的营收就有978亿元,占据中国游戏市场份额的44%,因此,在游戏行业起步较晚的阿里,还和腾讯网易有着很大的差距。
在游戏业务中,网易有着较强的自主研发能力,腾讯则拥有强大的渠道优势,垂涎游戏市场已久的阿里想要后来者居上,还是相当的不容易。
然而,在腾讯2017年的全年财报中,腾讯的核心业务——游戏业务出现了环比下滑。第四季度,腾讯PC端和手机游戏收入总计297亿,低于三季度的328亿,环比下滑9.5%。
去年9月,数据机构公司Quest Mobile和极光大数据的报告双双显示,《王者荣耀》在DAU、MAU和留存曲线到达了一个转折点,呈现下降趋势。
游戏的生命周期决定了任何一款爆款游戏都难逃疲软的命运,此时正是腾讯青黄不接的时候,这也给了阿里一定机会。
2017年阿里公布的战略显示,他们将投入10亿元专项资金用于游戏 IP 的生态发展,并与阿里文学、阿里影业、优酷联手推出“IP裂变计划”。
《中国企业家》从阿里方得到的消息是,此次代理《旅行青蛙》,是阿里游戏和阿里影业共同赴日商谈拿下的,这似乎也从一个侧面表示,《旅行青蛙》有可能会被多角度多层次开发,或许未来会成为一个影视元素或IP。
抓IP,成了阿里在游戏市场试图分一杯羹的不同发展思路。
拿下《旅行青蛙》只是第一步,阿里游戏近期还会有大动作,包括与完美世界合作《烈火如歌》等游戏。
据传,阿里游戏内部正在大规模挖角其他游戏公司,网易某游戏项目组甚至全体都收到阿里游戏发来的邀请信息。知情人透露:有的游戏工作室几乎被挖空,甚至连刚入职没多久的新手也被推荐到阿里试一试。
不过,一手IP,一手自研的阿里游戏能否伴随泛娱乐融合的发展潮流,成功从后来者逆袭,还需要时间的进一步检验。
(来源:中国企业家杂志 作者:陈贝蕾) 共3页 上一页 [1] [2] [3] 搜索更多: 旅行青蛙 |