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安徽首富秀财技苦等解禁 页游没落三七互娱飙进

  控股子公司江苏极光公司于2014年10月上海三七互娱控股子公司江苏极光公司于2014年10月08日经江苏省经济和信息化委员会批准,被认定为软件企业,根据相关规定,2014年至2015年企业所得税免税。

  全资子公司西藏泰富公司、西藏耀通公司、西藏盛格公司设立于西藏,根据规定,在2011年至2020年期间,继续按15%的税率征收企业所得税。另外,自2015年1月1日起至2017年12月31日止,对设在西藏的各类企业,暂免征收企业应缴纳的企业所得税中属于地方分享的部分。因此2015年执行的企业所得税税率为9%。

  页游最后的狂欢?

  从营收比例上来看,三七互娱是个页游为主的公司。

  财报数据显示,2015年网络游戏行业总收入42.09亿,在总营业收入中占比90.39%。按照产品分类,网络游戏收入42.09亿,占比90.39%。

  公告显示,三七互娱在国内页游平台方面,公司推出的产品总数已超过300款,囊括国内所有热门网页游戏,全年月均开服量超过2000组,平台注册用户超过4.8亿。而在移动游戏方面,三七互娱列出了独代及联运了《苍翼之刃》、《天将雄师》、《真正男子汉》等十几款游戏产品。

  网络游戏细分业务上,2015年全年页游营收36.70亿,占网络游戏收入的87.19%;营业成本11.45亿,毛利率68.80%,同比下滑1.24%。移动游戏方面,全年营收5.14亿,营业成本4.2亿,毛利率18.30%,同比下滑26.35%。

  营业成本上看,2015年全年,网页游戏的成本约在11.45亿元,占营业成本比重的60.39%,去年同期为0.78亿,同比增长1368.60%;移动游戏方面,营业成本约为4.2亿元,占比22.15%,占比22.15%,去年同期为0.08亿,同比增长4928.72%。

  考虑到去年收购问题和年报对诸多分子公司报表的合并,页游营业成本的推高在可接受范围。一位行业分析人士认为,“移动游戏营业成本的激增,说明三七互娱确实也加大了这一块业务的投入。另外,也从侧面看出,作为一个传统页游企业,对移动游戏在开发推广过程中的成本控制上,三七互娱做的还远远不够。”

  收购亏损公司 投资还是利益输送?

  除了不断加码游戏行业之外,三七互娱还把触角伸向了市场上不知名的同行。今年2月份,对手游公司上海墨鹍的收购,曾让三七互娱深陷舆论漩涡。

  当时,三七互娱公告称,拟4亿元收购墨麟股份持有的上海墨鹍30%股权。随着收购细节的公布,更多的投资者发现了其中的蹊跷。

  首先,2015年,该公司的营收1308.40万元,净利润为-587.68万元,截至2016年1月份,该公司的净资产-2124.82万元,但其估值却高达13.33亿元。

  其次,该公司仅有一款产品上线。在给证监会的回复函中,三七互娱称上海墨鹍已运营或测试中游戏的研发游戏分别为《全民无双》、《决战武林》,其中,《决战武林》计划于2016年第一季度上线,而《全民无双》已于2015年12月22日开始上线。也就是说,上海墨鹍的唯一一款手游产品在三七互娱决定收购该公司的11天前,刚刚上线。

  而三七互娱却坚信,相信这款产品,并拿出了IOS平台和Android平台的排名数据。但是,据证券日报记者调查发现,其实在各大榜单中,该游戏排行擦参差不齐,因此还提出“有刷单嫌疑”。

  更为要命的是,在这场交易背后,买卖双方有太多说不清的关系。

  工商资料发现,三七互娱副董事长、总经理李卫伟,于2015年6月份开始,担任交易墨麟股份的董事, 但墨麟股份股转说明显示,李卫伟并没未持有墨麟股份的股权,也未体现出任何薪酬数据。

  另外,墨麟股份还是三七互娱的合作伙伴。公开资料显示, 2013年,三七互娱就凭借1.08亿元的购买记录,成为了公司的第一大客户,占当时全年销售额比高达43.77%。

  对于市场的质疑,三七互娱董秘张云曾回应称,“该披露的都已披露”。

  泛娱乐能不能成为救命稻草?

  其实,三七互娱也意识到单纯依靠页游迟早会成为发展的瓶颈。

  去年年中,在第二次股权收购完成后,三七互娱便表示,整体上市,开启公司后续泛娱乐生态布局大幕。本次收购有利于公司依托资本的力量更好的受益于页游行业发展的四大发展趋势,并不断扩大其竞争优势;此外,公司还将进军手游,整合资源,满足客户多元化娱乐生态。

  今年5月份,三七互娱创始人兼总裁李逸飞也公开表示,“未来用户在三七的平台上能获取到他需要的一切娱乐服务,不仅仅是游戏,可能包括电影、电视、动漫等。”

  事实上,泛娱乐和产业生态闭环的打造,一直都是很多互联网企业梦寐以求的夙愿。不过,游戏圈里最早的尝试者陈天桥便败在了泛娱乐上。

  一位行业分析人士告诉中国经济网记者,“游戏公司延伸的泛娱乐,不管是电影、电视还是动漫,从国内的情况看,最赚钱的业务依然是游戏业务本身。其他的环节,锦上添花的多,能雪中送炭的少。”

  李逸飞还坦称,三七互娱未来发展的两个方向,一个是继续做大页游,不断提高市场占有率;另外,就是从手游大户腾讯和网易手中抢食。

  上述行业分析人士说,网游增速乏力,已是不争的现实。而手游疯长期过去之后,格局已基本形成,并且以腾讯、网易为代表的游戏巨头对市场份额的侵吞不断加大,竞争如此激烈,三七互娱想在一年内便异军突起,谈何容易。同样,对于游戏公司而言,各版块的有机联动才是业绩爆发的支点,泛娱乐也不是战无不胜,当年的盛大便是例子。(来源:中国经济网 作者:郭晓伟)

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