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6487家网吧大溃败

  “如果恢复营业了,还按照之前的价格来,的确是多来一个人,亏得更多,毕竟前期投入太多了,回本并不容易,更别提现在遭遇了疫情停业了那么久。”陈婵告诉锌刻度,“但是提价的效果也并不好,因为实际上网吧并非刚需场景,所以价格一提高,客户就会流失,实际上收益并不会提高。”

  “价格低就必然亏本,稍微提高一点价格,又没有客流。”陈瑞迪和尚在营业的同行们交流后发现,大家的日子都不太好过,“尤其是开在大学附近的网吧,一方面学生对价格都很敏感,一提价就用脚投票;另一方面,大学周边网吧多,要想涨价就得大家商量好一起涨价,单独一家涨价的话,既损失客流,又会被同行排斥甚至举报。”

  洗牌期来临:从网吧到网咖

  事实上,即便没有疫情,网吧行业也正走向衰落,而疫情无非是加速了这一过程。

  数据显示:从2015年开始,全国网吧类企业注册量已经连续4年下滑,其中2019年近新增注册4667家,为过去10年中新增注册量最少的一年,但当年吊销、注销数量却高达14773家,是注册量的3.3倍之多。

  一方面,手游的便捷性迅速抢占了PC端游戏的市场,而精品PC端游戏内容供给缺口越来越大。这一点也得到了鲍石和陈率们的认同,“现在在网咖中最流行的游戏大部分还是老游戏,新游戏寥寥无几。”

  《2018中国互联网上网服务行业发展报告》显示,2018年上网服务行业网游排行前三名的游戏为《英雄联盟》、《穿越火线》、《地下城与勇士》,均是发行超过10年的老游戏。

  而早在2015年11月,由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款名为《英雄战迹》的游戏在Android、IOS平台上正式公测,这款后来改名为《王者荣耀》的手机游戏成为了网吧“杀手”。手游不受场地和设备限制的特点,一时间让许多人成为了手游爱好者。

  此外,网吧行业不同于其他行业,一度被挡在资本市场门外,目前,除了网鱼网咖等少数几家企业,网吧行业鲜见VC进入。

  而网吧行业不受资本青睐的其中一个原因是经营主体过于分散,多为个体网吧,连锁网吧一直没有形成气候。截至2018年,国内连锁网吧数量占比仅20%左右。

  在这样的境遇之下,网吧们不得不寻求转型之路,正如2015年,中国互联网上网服务行业协会在一份行业转型指南中写道,“上网服务行业别无选择,必须背水一战,转型升级。”

  其中转型为与餐饮相结合的“网咖”是主要路径,但成效不尽人意。根据《2018中国互联网上网服务行业发展报告》,在所有网咖网吧中,餐饮等收入占比才18,.5%,即便是顶级的一批网咖,饮料食品收入也仅占20%到30%。

  锌刻度了解到,除了转型为单纯的网咖,投资成立手游网咖、电竞馆和女性网咖等,成为了不少网吧选择的路径。此前,福建、广州、湖南、陕西等全国各地都迎来了一批线下移动游戏社交场所开业运营。

  然而,转型的效果并不算佳。“毕竟这些模式最终还是需要网费充值,而新模式下的用户需求并不算高,且多为短期需求,甚至不及PC端游戏需求。”一位业内人士指出,“况且这些新模式的价格大多更高,要想让客户买单,并不容易。”

  网鱼网咖创始人黄锋面对媒体,也曾亲口承认探索并没达到理想的状态,他认为手游网吧的概念,包括VR吧、电竞馆,都无法演化成真正的商业形态,网鱼自试点的五六家手游吧全军覆没。

  显然,在中国互联网高速发展20多年后,一场疫情将网吧行业推至了新的历史窗口,承载着无数人青春的网吧们能否迎来新的春天,令人堪忧。

  来源:锌刻度 黎炫岐

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