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2022年全球移动游戏开支1100亿美元 同比下滑5%

  北京时间1月11日晚间消息,据报道,移动数据与分析公司Data.ai(前身为App Annie)今日发布报告称,2022年全球移动游戏开支为1100亿美元,同比下滑5%。

  报告称,去年移动游戏开支下滑,是因为消费者在做购买决定时变得更加谨慎,以应对不断上升的通胀。Data.ai分析师莱西·赛多(Lexi Sydow)称:“我们看到,人们对价格更加敏感,在财务上更加保守,这对游戏的冲击尤为明显。”

  近年来,移动游戏一直处于快速增长态势,各大发行发行商都在手机游戏开发商身上下了大赌注。去年年初,Take-Two以127亿美元收购了手机游戏公司Zynga。2016年,《糖果粉碎传奇》的开发商King被动视暴雪以59亿美元收购。而去年1月,微软又宣布以690亿美元收购动视暴雪。

  但是,移动游戏的这种增长最近受到了一些宏观经济逆风的挑战,包括生活成本的上升,以及利率的上涨。去年,人们又逐渐从新冠肺炎疫情中恢复正常,使得居家时间减少,影响了游戏时长。

  相比之下,非游戏应用的弹性更强。Data.ai的数据显示,2022年非游戏应用的购买价值(消费者开支)同比增长6%,达到580亿美元。这一增长主要由流媒体平台、约会应用和TikTok等短视频服务的订阅及应用内购买所推动。

  整体而言,2022年全球消费者在移动应用商店的开支达到了1670亿美元,同比下滑2%。

  随着苹果公司最近推出的隐私保护措施(应用程序追踪透明度),预计移动游戏市场在2023年将面临进一步的阻力,这将给应用程序开发商带来更大的压力。

  Data.ai预计,由于可支配收入减少,以及隐私保护的变化(谷歌也计划推出类似于苹果的保护措施),今年全球移动游戏支出将进一步下降3%,至1070亿美元。(来源:新浪科技)

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