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直播“新手村”的尴尬:B站亏损上市遇商业化难题

  直播很热,视频网站也蜂拥而至。

  今年3月底赴美上市的哔哩哔哩(后简称B站)董事长陈睿在上市连线时曾表示,直播和广告等其他业务的营收总和未来将有可能超过游戏。但B站的招股书显示,游戏依旧是B站最主要的营收来源。

  B站的直播业务能否成为B站新的商业增长点?而在内部主播流失,以及虎牙、斗鱼等直播网站纷纷传出IPO消息后,B站的直播业务又如何突围?

  游戏最赚钱

  直播为B站带来了巨大流量。4月23日,演员张家辉在bilibili开启的直播首秀吸引了近600万观众。而3月B站上市时,直播在线观看人数最高超过500万。

  据《华夏时报》记者了解,直播是去年才开始商业化的业务。2017年的B站直播收入为1.76亿元,同比增长121%。但这个数字仅在B站整体收入中占比7.1%。

  主打ACG(动漫、游戏)内容的B站于2009年6月成立。今年3月28日,B站在美国纳斯达克证券交易所挂牌上市,股票交易代码为“BILI”。其IPO的发行定价为11.5美元/ADS,整体募资规模达4.83亿美元。但B站上市首日便遭遇破发。其上市首日开盘价为9.8美元,较发行价下跌14.78%。

  在股权结构方面,陈睿持股比例为21.5%,为公司第一大股东。而在机构投资者中,华人文化持有其12.8%的股份。IDG-Accel、君联资本和腾讯则分别持股7.6%、5.9%以及5.2%。

  招股书显示,由UP主(指上传视频的用户)创作的视频(PUGV)占B站整体视频播放量的85.5%。而2017年活跃UP主的数量比2016年增长104%。但需要看到的是,游戏才是B站现在的营收最主要来源。

  2017年B站净营收为24.68亿元,是上一年的4.7倍。净亏损为1.83亿元,比上年同期的9.1亿元亏损有所收窄。招股书显示,游戏代理联运、直播业务和页面广告业务构成B站目前的主要收入。而其中2017年游戏业务的收入占比为83.4%,共20.58亿元。而广告业务则仅占B站2017年收入的6.5%。

  陈睿在3月28日的连线采访中也坦承,未来游戏仍是B站最主要的收入方式,但是直播,广告周边销售,在未来占的收入比重会变多。

  但需要看到的是,B站在游戏业务上取得巨大增长仅依赖一款游戏。财报显示,《Fate/grand Order》这一款游戏就为B站带来了近15亿元的收入,占据B站营收近六成。据《华夏时报》记者了解,这款游戏由B站2016年10月在大陆地区独家代理发行,目前已上线近一年半。

  而这款游戏的热度看起来正在消退。财报显示,B站2017年第四季度的营收环比增长仅约1%,继续陷入增长停滞。作为参照,第三季度的营收环比为24.8%。而回顾2016年第四季度,当期的营收环比增长则高达60%。

  在用户数据方面,12月底B站的平均游戏月付费用户数为64.46万人,相比9月底下降13.31%。而截至2017年末,B站平均月活跃用户数相比三季度末也下降2.9%。

  有熟悉直播行业的业内人士对《华夏时报》记者分析称,如何寻找到《Fate/grand Order》之后的又一个新的营收增长点,对B站是一个巨大挑战。

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