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王者荣耀游戏捅娄子 概念股也背锅普遍下跌

  在腾讯手游《王者荣耀》快速吸纳2亿用户,迅速坐稳手游市场头把交椅的同时,其负能量效应也在逐渐暴露。

  7月3日,《人民日报》刊发《是娱乐大众还是“陷害”人生?》,点名《王者荣耀》对未成年用户造成危害,同时指出“被家长称为‘农药、毒药’的王者荣耀,已经让好几个成瘾的孩子做出了极端事件”。7月4日,受舆论影响,腾讯股价应声而下,市值蒸发上千亿元。

  单季度创下60亿营收无不震撼业界。《王者荣耀》在腾讯的游戏板块中占有怎样的地位?此次业界比较受争议的《王者荣耀》负能量效应,又会对腾讯游戏带来怎样的冲击呢?

  争议《王者荣耀》

  《王者荣耀》变为最赚钱的游戏,无疑再度刷新了腾讯游戏在整个游戏行业中的地位。

  据极光iAPP数据显示,截至5月最后一周,王者荣耀注册用户突破2亿,渗透率达到22.3%。这意味着,每7个中国人中就有一位《王者荣耀》注册用户,人数比A股股民还高。另据相关数据统计,从年龄层来看,30岁以下的《王者荣耀》用户数合计占比为78.1%。

  一位资深游戏玩家告诉记者,基本上1个月的时间,就要在这款游戏虚拟物品上花费达1000元,其目的是升级玩这款游戏和与老朋友保持联络,同时结交新玩友。

  其实在此前的第一季度,腾讯游戏板块的高增长,已经明显地暴露出《王者荣耀》在手游板块的成功。

  根据2017年Q1财报显示,腾讯网络游戏收入为228.11亿元,增长34%;其中智能手机游戏收入为129亿元,同比增长57%。

  难怪马化腾在回答分析师提问时认为,游戏业务的增幅主要是以《王者荣耀》为代表的手游所拉动。

  “由此可见,《王者荣耀》已经在腾讯游戏的整个产业中拥有了核心的地位,而从营收和关注度的角度来看,《王者荣耀》已经成为腾讯产业支柱性的游戏。”有业内人士对记者分析说,虽说腾讯游戏此前曾推出健康游戏防沉迷系统,但这似乎对于腾讯游戏的收入影响并不大。

  资料显示,早在今年5月份,腾讯已经开始在旗下移动游戏中陆续推行实名认证。没有完成腾讯平台实名注册流程的账号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏。《王者荣耀》开发团队表示,未来实名认证系统将实行进一步强化措施。

  而腾讯游戏《王者荣耀》单季度60亿元的收入,远超全体A股上市公司的94.22%。资料显示,目前,A股市场目前共有3268家上市公司,其中有3079家上市公司一季度营业收入低于60亿元,不及《王者荣耀》。

  腾讯表示,今年一季度网络游戏业务为其创造了129亿元的营收,但未披露单个游戏的营收数字。其拒绝评论第三方对《王者荣耀》销售额的估计数字。不过,腾讯方面相关人士表示,目前《王者荣耀》的销售额被外界过于夸大。

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